কম্পিউটার টিউটোরিয়াল

C#-এ IS এবং AS অপারেটর

IS অপারেটর

C#-এ "is" অপারেটর চেক করে যে কোন অবজেক্টের রান-টাইম টাইপ (run-time type) একটি নির্দিষ্ট টাইপের সাথে কম্প্যাটিবল (compatible) কিনা।

সিনট্যাক্স নিম্নরূপ:

expr is type

এখানে, expr হলো এক্সপ্রেশন এবং type হলো টাইপের নাম।

উদাহরণ

using System; 
class One { } 
class Two { } 
public class Demo { 
    public static void Test(object obj) { 
        One x; 
        Two y; 
        if (obj is One) { 
            Console.WriteLine("Class One"); 
            x = (One)obj; 
        } else if (obj is Two) { 
            Console.WriteLine("Class Two"); 
            y = (Two)obj; 
        } else { 
            Console.WriteLine("None of the classes!"); 
        } 
    } 
    public static void Main() { 
        One o1 = new One(); 
        Two t1 = new Two(); 
        Test(o1); 
        Test(t1); 
        Test("str"); 
        Console.ReadKey(); 
    } 
}

আউটপুট

Class One Class Two None of the classes!

AS অপারেটর

"as" অপারেটর কম্প্যাটিবল টাইপের মধ্যে কনভার্সন (conversion) পারফর্ম করে। এটি কাস্ট অপারেশন (cast operation) এর মতো কিন্তু এটি শুধুমাত্র রেফারেন্স কনভার্সন, নালেবল কনভার্সন (nullable conversions), এবং বক্সিং কনভার্সন (boxing conversions) পারফর্ম করে। "as" অপারেটর অন্যান্য কনভার্সন, যেমন ইউজার-ডিফাইনড কনভার্সন (user-defined conversions) পারফর্ম করতে পারে না, সেগুলো কাস্ট এক্সপ্রেশন (cast expressions) ব্যবহার করে করা উচিত।

উদাহরণ

using System; 
public class Demo { 
    public static void Main() { 
        object[] obj = new object[2]; 
        obj[0] = "jack"; 
        obj[1] = 32; 
        for (int i = 0; i < obj.Length; ++i) { 
            string s = obj[i] as string; 
            Console.Write("{0}: ", i); 
            if (s != null) 
                Console.WriteLine("'" + s + "'"); 
            else 
                Console.WriteLine("This is not a string!"); 
        } 
        Console.ReadKey(); 
    } 
}

আউটপুট

0: 'jack' 1: This is not a string!
  1. পাইথন লজিক্যাল অপারেটর

  2. JavaScript তুলনা অপারেটরসমূহ

  3. জাভাস্ক্রিপ্ট অপারেটরগুলো কী কী?

  4. HTML5 গাণিতিক অপারেটর