অন্য যেকোনো অবজেক্ট-অরিয়েন্টেড ল্যাঙ্গুয়েজের মতো, C#-এও অবজেক্ট এবং ক্লাস আছে। অবজেক্টগুলো বাস্তব বিশ্বের এন্টিটি এবং একটি ক্লাসের ইনস্ট্যান্স। একটি অবজেক্ট ব্যবহার করে ক্লাসের সদস্যদের অ্যাক্সেস করা যায়।
ক্লাসের সদস্যদের অ্যাক্সেস করতে, অবজেক্ট নামের পর ডট (.) অপারেটর ব্যবহার করতে হয়। ডট অপারেটর একটি অবজেক্টের নামকে একটি মেম্বারের নামের সাথে লিঙ্ক করে, উদাহরণস্বরূপ:
Box b1 = new Box();
উপরে আপনি দেখতে পাচ্ছেন Box1 আমাদের অবজেক্ট। আমরা এটি ব্যবহার করব সদস্যদের অ্যাক্সেস করতে:
b1.height = 7.0;
আপনি এটি মেম্বার ফাংশন কল করতেও ব্যবহার করতে পারেন:
b1.getVolume();
উদাহরণ: অবজেক্ট এবং ক্লাস কীভাবে কাজ করে
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public void setLength(double len)
{
length = len;
}
public void setBreadth(double bre)
{
breadth = bre;
}
public void setHeight(double hei)
{
height = hei;
}
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
// Creating two objects
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box();
double volume;
// using objects to call the member functions
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 specification
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
আউটপুট
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560