স্ট্যাকের শীর্ষে একটি বস্তু সন্নিবেশ করতে, কোডটি নিম্নরূপ -
উদাহরণ
ব্যবহার করে সিস্টেম;ব্যবহার করে System.Collections.Generic;পাবলিক ক্লাস ডেমো { পাবলিক স্ট্যাটিক ভ্যাইড মেইন() { স্ট্যাকস্ট্যাক =নতুন স্ট্যাক (); stack.Push(100); stack.Push(150); stack.Push(175); stack.Push(200); stack.Push(225); stack.Push(250); Console.WriteLine("স্ট্যাকের উপাদান:"); foreach(স্ট্যাকে var val) { Console.WriteLine(val); } Console.WriteLine("স্ট্যাকের উপাদানের সংখ্যা ="+stack.Count); Console.WriteLine("স্ট্যাকের কি উপাদান 400 আছে?=" +stack.Contains(400)); stack.Push(300); stack.Push(400); stack.Push(450); stack.Push(500); Console.WriteLine("স্ট্যাকের উপাদান... (আপডেটেড)"); foreach(স্ট্যাকে var val) { Console.WriteLine(val); } Console.WriteLine("স্ট্যাকের উপাদানের সংখ্যা (আপডেট) ="+স্ট্যাক. কাউন্ট); }}
আউটপুট
এটি নিম্নলিখিত আউটপুট −
তৈরি করবেস্ট্যাকের উপাদানগুলি:250225200175150100স্ট্যাকের উপাদানগুলির সংখ্যা =6স্ট্যাকে কি উপাদান 400 আছে?=স্ট্যাকের মধ্যে FalseElements... (UPDATED)5004504003002502252001751> উপাদানগুলির Stack (UDATE)উদাহরণ
আসুন আরেকটি উদাহরণ দেখি -
ব্যবহার করে সিস্টেম;ব্যবহার করে System.Collections.Generic;পাবলিক ক্লাস ডেমো { পাবলিক স্ট্যাটিক ভ্যাইড মেইন() { স্ট্যাকস্ট্যাক =নতুন স্ট্যাক (); stack.Push("A"); stack.Push("B"); stack.Push("C"); stack.Push("D"); stack.Push("E"); stack.Push("F"); stack.Push("G"); stack.Push("H"); Console.WriteLine("উপাদানের সংখ্যা ="+stack.Count); Console.WriteLine("স্ট্যাকের উপাদান..."); foreach (স্ট্যাকের মধ্যে স্ট্রিং রেস) { কনসোল. রাইটেলাইন(রিস); } stack.Push("M"); Console.WriteLine("স্ট্যাকের উপাদান... (আপডেটেড)"); foreach(স্ট্যাকে var val) { Console.WriteLine(val); } Console.WriteLine("স্ট্যাকের উপাদানের সংখ্যা (আপডেট) ="+স্ট্যাক. কাউন্ট); }} আউটপুট
এটি নিম্নলিখিত আউটপুট −
তৈরি করবেউপাদানের সংখ্যা =স্ট্যাকের মধ্যে 8টি উপাদান...স্ট্যাকের মধ্যে HGFEDCBAElements... (আপডেটেড)MHGFEDCBAস্ট্যাকের উপাদানের সংখ্যা (আপডেটেড) =9